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Star Wars: l'Impero in guerra

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Star Wars: L'Impero in Guerra

Impero in guerra.jpg

Sviluppatore: Petroglyph
Pubblicatore: LucasArts
Motore: Alamo
Data di rilascio: 16 Febbraio 2006
Genere: Strategia in tempo reale
Modalita' di gioco: *Giocatore singolo
  • Multiplayer
Piattaforme: PC
Era: *Ascesa dell'Impero


Star Wars: L'Impero in Guerra, in inglese Star Wars: Empire at War, (a volte abbreviato semplicemente in EaW, IiG), è un gioco di strategia in tempo reale (STR) che ha luogo nell'universo di Guerre Stellari. Promettendo di mettere fine alla mediocrità percepita dei giochi STR passati di Star Wars (come Star Wars: Force Commander e Galactic Battlegrounds), l'Impero in Guerra partiva da un altro livello.

Il gioco fu sviluppato dalla Petroglyph, comprendente molti vecchi membri della Westwood Studios (conosciuta per la serie Command & Conquer). Questa compagnia ha sviluppato un motore completamente nuovo appositamente per IiG conosciuto come Alamo con effetti particolari per le nuvole polverose e le esplosioni.

Il gioco produsse una comunità moderna impressionante, e fu seguito da un pacco d'espansione, Star Wars: L'Impero in Guerra: L'Esercito dei Corrotti, che ha luogo tra il periodo successivo alla Battaglia di Yavin e la Battaglia di Endor.

Indice

Tipi di giocoModifica

Conquista galatticaModifica

Dopo aver selezionato uno scenario, il giocatore decide se combattere per l'Alleanza o per l'Impero Galattico, ed appare una mappa della Galassia dove sono presenti tutti i pianeti che lo scenario comprende. Ogni Pianeta sotto il proprio controllo fornisce:

  • una certa quantità base di crediti, che vengono versati nelle casse del giocatore al termine di ogni giorno galattico;
  • un bonus particolare, per esempio alcuni mondi hanno un reddito di base più alto, mentre altri forniscono vantaggi solo all'Impero o solo ai Ribelli.

I crediti sono l'unica risorsa necessaria: con essi il giocatore può costruire sulla superficie planetaria strutture come fabbriche, caserme ed accademie che servono ad arruolare truppe ed a costruire veicoli; in orbita può costruire una Stazione Spaziale, nei cui cantieri vengono assemblati vari tipi di astronavi. Le flotte possono essere usate per difendere i mondi alleati o inviate sui pianeti nemici a distruggere le flotte e le stazioni spaziali nemiche. Dopo aver conquistato l'orbita di un pianeta si procede all'invasione di terra. Conquistare altri mondi aumenta le proprie entrate, dà accesso ad altri bonus o impedisce al nemico di usare i suoi. In battaglia, però, l'attaccante può schierate solo le forze che ha costruito precedentemente e portato sul teatro delle operazioni, mentre il difensore è in grado di usare solo le forze già schierate sulla superficie o in orbita, più le truppe di guarnigione delle sue strutture. Anche eroi come l'Imperatore Palpatine ed il maestro Jedi Obi-Wan Kenobi possono prendere parte alle battaglie. Il gioco finisce quando vengono conquistati tutti i pianeti nemici.

SchermagliaModifica

Il meccanismo di gioco è molto simile alla conquista galattica, solo che la partita consiste in un solo scontro spaziale o terrestre ed entrambi i giocatori hanno una stazione spaziale o una base. Con queste strutture acquistano truppe o navi con i crediti provenienti dalle miniere. L'obiettivo è distruggere la base o la stazione nemica, oppure tutte le forze nemiche.

CampagnaModifica

È una conquista galattica dove vengono ripercorsi gli avvenimenti che vanno dalla nascita della Ribellione alla costruzione della Morte Nera e all'annientamento totale dei Ribelli per l'Impero, oppure alla distruzione della Morte Nera per l'Alleanza.

Pianeti Modifica

Ecco un elenco dei pianeti da conquistare durante la modalità "Conquista galattica":

Specie e creatureModifica

EroiModifica

ImperoModifica

RibellioneModifica


Lista delle unità Modifica

Ci sono due tipi principali di unità militari nel gioco: le truppe di terra e le astronavi.

Astronavi imperiali Modifica

Truppe di terra imperialiModifica

  • Assaltatori (Stormtrooper): i discendenti delle truppe repubblicane, questi cloni e coscritti costituiscono la fanteria d'assalto dell'Impero;
  • Esploratori: sono degli stormtrooper in sella a velocissimi motospeeder;
  • TIE Mauler: carri armati veloci ma poco resistenti (hanno lo stesso abitacolo e gli stessi pannelli solari dei TIE) armato con cannoni laser e con funzione antifanteria;
  • AT-ST: è un camminatore bipede leggero dotato di cannoni laser, usato per contrastare la fanteria ed i veicoli leggeri dei ribelli;
  • Carro armato 2-M: è un carro armato medio con motori a repulsione, che gli conferiscono notevole velocità e gli permettono (come i motospeeder) di spostarsi anche sull'acqua;
  • SPMA-T: pezzo d'artiglieria turbolaser semovente. Ha grande potenza di fuoco ma scarsa corazzatura;
  • AT-AT: è un grosso camminatore quadrupede armato di cannoni laser pesanti, ed è usato per gli assalti più impegnativi;
  • AT-AA: un camminatore quadrupede con una torretta antiaerea progettato specificatamente per difendere le gambe degli AT-AT dagli snowspeeder ribelli.

Astronavi ribelli Modifica

  • X-Wing: caccia molto veloce e maneggevole con una discreta potenza di fuoco. Possono stringere le ali per aumentare la velocità;
  • Y-Wing: caccia-bombardiere armato con siluri protonici in grado di oltrepassare gli scudi delle grandi navi, ma vulnerabili contro gli altri caccia;
  • A-Wing: caccia velocissimo con dei cannoni laser nella media, ma poco resistente;
  • Corvetta corelliana: incrociatore leggero armato con quattro cannoni laser e molto veloce. Molto efficace per contrastare i caccia nemici, ma è piuttosto vulnerabile contro le navi più grandi. Possono deviare l'energia dei laser per potenziare i motori per un periodo di tempo limitato;
  • Nebulon-B: fregata di medie dimensioni e con una buona potenza di fuoco. Armata con due cannoni laser e due batterie di torrette turbolaser;
  • Incrociatore Marauder: incrociatore armato con dei missili a lunghissimo raggio molto potenti. Molto veloce, ma quasi del tutto sprovvista di scudi;
  • Fregata d'assalto MK II: incrociatore pesante lento, ma con una potenza di fuoco davvero notevole. Equipaggiata con cannoni laser potenziati, è però sprovvista di una corazza resistente anche alle navi più grandi;
  • Mon Calamari: la nave più grande e potente dell'Alleanza, è efficace contro le corvette e le navi di medie dimensioni, ma vulnerabile agli attacchi dei bombardieri.

Truppe Ribelli di terra Modifica

  • Squadra di fanteria: sono le unità di fanteria standard per il combattimento. Possono in qualunque momento approfittare di zone specifiche per ripararsi dai nemici.
  • Soldati PLEX: a differenza delle squadre di fanteria normali,i soldati PLEX sono dotati di un lanciarazzi PLX in grado di distruggere in breve tempo i veicoli imperiali.
  • Carri armati T2-B: dotati di una coppia di cannoni laser e di scudi, i carri armati T2-B possono sbarazzarsi facilmene di qualsiasi squadra di fanteria imperiale.
  • Carri armati T4-B: versione più pesante del carro armato T2-B il carro T4-B può sconiggere anche i veicoli meno corazzati dell'impero.
  • Speeder d'assalto:(Snowspeeder) nonostante sembrino innocui, gli speeder d'assalto possono sconfiggere facilmente anche un AT-AT imperiale facendoli semplicemente inciampare grazie ai suoi cavi metallici.
  • Unità di artiglieria MPTL: armata con quattro bocche di missili a lungo raggio,le unità di atiglieria MPTL possono sconfiggiere un intero esercito imperiale.

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